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Solo una de cada tres empresas de América Latina capacita a su personal en ciberseguridad

Virus2Durante la pandemia, la transformación digital cambió a las empresas, pero éstas no han adaptado su cultura de seguridad digital con mejores prácticas para los empleados. El estudio reciente de Kaspersky «Huellas Digitales y su relación con las personas y las empresas» muestra que dos de cada tres de las organizaciones de la región (66%) no ofrecen capacitación en ciberseguridad a sus empleados.

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Motorola y Pantone anuncian una asociación

PinturaMotorola lleva casi un siglo impulsando la innovación en el ámbito tecnológico y móvil. Han visto las formas en que sus smartphones pueden servir como medios para la expresión, la representación, la unión y la transformación de quienes son y lo que ven a su alrededor. También saben que los colores son increíblemente poderosos y pueden estimular emociones, impulsar la acción e incluso desempeñar un papel importante en las decisiones de compra. El color puede establecer el tono para los momentos importantes y pequeños, y al igual que los smartphones, pueden ayudar a contar historias y a conectar con el mundo que nos rodea.

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Cinco razones por las que el Galaxy Z Fold 4 es el smartphone plegable más potente de Samsung

SamsungaaLa flexibilidad y la versatilidad son herramientas poderosas, capaces de ampliar las posibilidades. Con el nuevo Galaxy Z Fold4, es posible reinventar la rutina, facilitar las tareas cotidianas y aumentar la productividad, gracias a funciones que solo son posibles gracias al dispositivo plegable más potente de Samsung.

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Telefónica Tech se alía con McAfee para la protección online de sus clientes

Virus2Telefónica Tech, la unidad estratégica de negocios digitales de Telefónica, alcanzó un acuerdo de colaboración plurianual con McAfee Corp, líder mundial en protección online, para integrar los productos de protección online de la americana en su portfolio y reforzar así su propuesta de valor de ciberseguridad dirigida a autónomos y consumidores en EMEA (Europa, Oriente Medio y África) y Latinoamérica.

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10 curiosidades que todo gamer debe saber

Acerpredator1Según Newzoo, un especialista en análisis de mercado, habrá 3.200 millones de jugadores en todo el mundo este año. Estos jugadores ayudarán al mercado mundial de juegos a generar 196.800 millones de dólares en 2022, un +2,1 % más año tras año. No solo eso, según la propia fuente, el mercado gaming seguirá creciendo en los años siguientes, alcanzando los 225 700 millones de dólares en 2025, una CAGR de +4,7 % entre 2020 y 2025.

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